quinta-feira, 24 de junho de 2021

Porto de Shamballa

                                         

Origens: O porto de Shamballa foi originalmente criado durante o auge do Império de Olimpus, quando este império se estendia pelos dois continentes, após conquistarem o território da costa do Reino de Orum, localizado na costa do centro do que viria a se chamar "o deserto da devastação", após a expulsão dos Olimpianos, as nações do Império de Reika, Reino de Orum e Reino de Iumet declaram que aquela região seria uma zona de armistício, ou seja se qualquer governo reivindicasse seria considerado um ato de guerra, com o tempo tribos nômades, comerciantes e viajantes foram passando por ele para ir a algum dos reinos, piratas e criminosos usavam a longa costa desprotegida para contrabando, atacar navios indefesos ou simplesmente para trocar mercadorias roubadas por dinheiro.
O porto foi reconstruído e reformado quando a família do mago Eratnar que já tinha propriedades quando os Olimpianos ainda habitavam a região, as propriedades ainda estavam protegidas por isso ajudaram na reconstrução, transformando no melhor porto da deserto ou o único porto que realmente pode ser chamado assim, a segurança local é feita famílias de ex pescadores e servos da linhagem de Eratnar, além de pessoas que foram migrando para a região que trabalham para o mago Eratnar, a administração do porto é feita ´por Mathas cuja família tem sido grande amiga da família de Eratnar por gerações, sendo bastante fieis ao proprietário do porto, o porto possui uma capacidade que não o deixa atrás dos portos dos reinos conhecidos, o fato de não fazerem muitas perguntas sobre a origem da carga e dos negócios feitos no porto também facilita o comercio local, 

O Reino de Olimpo continua mandando navios mercantes para o porto, continuando o longo legado comercial do local, os piratas do reino Umbral também varias vezes param por lá, transportando cargas que a maioria não quer que saibam que levam.



quarta-feira, 23 de junho de 2021

A Igreja de Kaine

                                                     

                                                 (Símbolo da Igreja de Kaine e do Reino de Nod)


O Reino de Nod - Segundo as Lendas da Igreja de Kaine  quando os primeiros humanos surgiram na região segundo os Elomas um casal foi criado pela própria Presença e após sua desobediência habitaram a região, um de seus inúmeros filhos Kaine matou seu irmão Abele e quando perguntado pela própria Presença(Divindade dos Elohim e Makka) mentiu, por esse motivo foi banido pelas terras de sua família vagando até encontrar um espirito maligno considerado um Anjo caído chamado de Lilith, ela ficou impressionada com a audácia de Kaine e prometeu que caso servisse a ela lhe daria incríveis poderes, Kaine aceitou e após longas noites ao lado de Lilith foi mandado por ela para continuar vagando, agora imortal e com incríveis poderes foi considerado o primeiro vampiro da região, Kaine foi visitado por três Anjos que ofereceram a ele a chance de redenção, cada um deles por isso jogou uma maldição a ele, porem disse que todos os de sua raça teriam a chance de redenção se procurassem com afinco e fé por ela.

Kaine finalmente chegou na cidade governada pelo rei Nod, lá o rei impressionado pelos poderes de Kaine pediu para virar um vampiro, Kaine se tornou o novo rei e logo a sua linhagem de vampiros surgiu, Kaine, Nod e mais dois vampiros governaram por gerações, até que os primeiros transformados por Kaine transformaram uma nova geração de vampiros e esta mais tarde mais uma geração, a cada geação o poder da linhagem de Kaine se diluia, mas Kaine procurava um modo de se livrar do controle e servidão para com sua antiga amada Lilith, deixando para Nod a responsabilidade novamente de governar sua cidade.


Segundo a lenda Kaine descobriu o caminho do Sangue e se livrou do controle de Lilith, mas ao retornar descobriu que a cidade de Nod era agora um reino e que os vampiros haviam conquistado diversas tribos e cidades formando o Reino de Nod, mas para surpresa os de segunda geração se uniram para matar os primeiros transformados por Kaine, os 13 grandes generais que geraram as 13 grandes linhagens de vampiros foram amaldiçoados por Kaine essa maldição era individual para cada um deles e todos que foram transformados por cada um deles herdaram a maldição, os 13 generais blasfemaram contra a própria presença e tentaram conquistar as tribos Elomas que cultuavam a Presença, um anjo da Presença foi enviado criando um grande livuiu que engoliu os 13 generais, o se exercito de vampiros se espalhou, mais tarde um parcela desse grupo de vampiros criou a igreja de Kaine espalhando a palavra das trilhas que poderiam levar talvez para o caminho do sangue para outros vampiros, assim como os ensinamentos de Kaine para todos, o exercito de vampiros e seguidores tomaram a região que hoje é o Reino de Nod, que é governado pelo Regente escolhido dentre os regentes que são os vampiros mais antigos e poderosos da igreja de Kaine.
Paladino da Igreja de Kaine

Outros vampiros criaram uma sociedade secreta para se manterem neutros e se esconderem, com suas próprias leis chamado de o Caminho da Mascara, alguns deles acreditam na possível redenção, os adeptos do caminho da mascara se espalharam em uma sociedade secreta que combate a igreja de Kaine que também se espalhou dando a Kaine um status divino, apesar de muitos acreditarem que Kaine morreu há muito tempo atrás.
Idioma - Nodiano uma variante do Elomas antigo

A Igreja de Kaine (Controlada pelos Sabat)
Tipo:Politeista Fechado ( Kaine como seu deus lider e os primeiros vampiros criados como outros deuses, os antidiluvianos como inimigos, assim como os vampiros que não adoram Kaine como um deus)
Conceito - Leal e Mal
Território controlado por seus adoradores: Reino de Nod

Mathas de Shamballa

                                                                


                                                                (Imagem do Personagem)

Nome do Personagem: Mathas (NPC)
Tipo de ser : Mortal (Servo de confiança, administrador do porto)
Nacionalidade: Porto de Shamballa, Terra devastada (grande deserto)
Religião: Elohim (tradição antiga)
Natureza e Comportamento (opcional)
Sua familia tem servido a familia dos lordes donos dos portos por séculos desde sua fundação quando ainda era parte do Imperio de Olimpus, sua personalidade osso duro de roer e lealdade tem conseguido respeito dos funcionarios, bom de administrar e calculos matematicos, sem falar de burocracia.

Eratnar de Shamballa

                                                      

(Imagem do Personagem)
Nome do Jogador Anderson
Nome do Personagem Eratnar de Shamballa
Tipo de ser Sobrenatural - Mago
Nacionalidade: Shamballa, Terra Devastada (grande deserto)
Religião: Desconhecida
Natureza e Comportamento (opcional)

Angus de Wun-Wurck

                                         

(Imagem do Personagem)
Nome do Jogador: Marcelo
Nome do Personagem: Angus de Wun-Wurck
Tipo de ser Sobrenatural - Imortal
Nacionalidade: Terras Selvagens
Religião: Desconhecida
Natureza e Comportamento (opcional)

Mythlands - Diário da Campanha (Preludio)

 No porto de Shamballa (marcelo) o recém imortal Angus em seu navio o Dragão Branco busca por negócios, ele vem das tribos selvagens, ele encontro o dono do porto o mago Eratnar (Anderson) que está curioso sobre as Tribos Selvagens de onde Angus vem, porem uma ameaça de invasão do porto pelos reinos locais obriga uma viagem para o reino de Olimpus, afim de conseguir um acordo, Eratnar oferece pagar pela viagem 1 moeda de ouro e 5 de prata por pessoa, na viagem de 5 meses, o grupo são de 9 pessoas, Eratnar paga adiantado 4 moedas de ouro e 5 de prata, o resto pagará na volta.

Quando estão se preparando para viagem marcas da Igreja de Kaine são encontradas pelo porto, agora terão que lidar com essa ameaça

Eratnar ativou sua armadura mística (mago 20 anos), que lhe concede 7 pontos de vigor no total

- Participação Anderson e Marcelo

- infelizmente Marcelo teve problemas com a bateria do celular e apenas a introdução foi feita

Modelo de Ficha Mithylands

                                                       (Imagem do Personagem) Nome do Jogador Nome do Personagem Tipo de ser Sobrenatural - ...